一 Let与const命令
Let是用来声明变量的,类似于var,但是所声明的变量,只有在let命令所在的代码块内有效
{ let a = 10; var b = 1; } console.log(a) console.log(b)a is not defined;后面的代码不在运行了复制代码
在上面的代码中,使用了var与let声明变量 得到的结果是let声明的变量报错了,var声明的变量是正确的,这表明,let声明的变量只在特所在的代码块有效,
Let不存在变量的提升
// var 的情况console.log(a);var a=2console.log(a); // 输出undefined 2// let 的情况console.log(b);let b =5 // 报错b is not defined;let b =5;console.log(b)//5复制代码
使用var声明的变量,会发生变量的提升,得到 var a;因此得到了undefined,但是let声明的b没有进行变量提升,因此在输出是是不存在的,要使用会报错 b is not defined。
Let不允许重复声明
在同一个块级作用域,let不会重复声明同一个变量
{ let a = 10; var a = 1;} //报错 Identifier 'a' has already been declared { let a = 10; let a = 1;} //报错 Identifier 'a' has already been declared复制代码
Const:const盛名一个只读的常量,一旦声明后,就不能够更改了。
const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3; //Assignment to constant variable.不能改变常量的值复制代码
这行代码表明改变常量得值就会报错。Const声明的变量不会改变,const一旦声明变量,就必须初始化,不能以后进行赋值。
Const message;
const声明的变量,与let一样不可重复声明。
const message = "Goodbye!";const message = 30;//报错Identifier 'message' has already been declared复制代码
二 数组
数组的结构赋值
从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这称为解构,
ES6之前为变量赋值;
let a = 1;let b = 2;let c = 3;复制代码
在es6中,可以写成这样
let [a, b, c] = [1, 2, 3];复制代码
可以从数组中提取值,按照对应位置,为变量赋值
let [a,[[b], c]] = [1, [[2], 3]];//a 1 //b 2// c// 3let [ , , third] = ["a", "b", "c"];//third "c"let [x, , y] = [1, 2, 3];//x 1 y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];//head 1 //tail [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];//x "a" //y undefined //z []复制代码
如果不成功,变量的值就是undefined
扩展运算符
扩展运算符,扩展运算符是三个点(。。。),将一个数组转为用逗号分割的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])// 1 2 3console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5[...document.querySelectorAll('div')]// [,,]复制代码
扩展运算符的应用
1.复制数组
数组是符合的数据类型,直接复制的话,只是复制了在堆区中数组的内存地址,而不是克隆了一个新的数组
const a1 = [1, 2];const a2 = a1;a2[0] = 2;a1 // [2, 2]复制代码
a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化。
在es6中这样复制数组
const a1 = [1, 2];const a2 = [...a1];复制代码
2.合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法
const arr1 = ['a', 'b'];const arr2 = ['c'];const arr3 = ['d', 'e']; ES5 的合并数组arr1.concat(arr2, arr3);// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]ES6 的合并数组[...arr1, ...arr2, ...arr3]// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]复制代码
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用时需注意。
3.字符串
扩展运算符可以将字符串转为真正地数组
[...'hello']// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]复制代码
三 数组的补充
1.Array.from()
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组,一类是为数组,即类似数组的对象和可以遍历的对象
let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3}; ES5的写法var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c'] ES6的写法let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']复制代码
如果参数是一个真正的数组,Array.from会返回一个一模一样的新数组
Array.from([1, 2, 3])// [1, 2, 3]Array.of()Array.of方法用于将一组数,转换为数组Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]Array.of(3) // [3]Array.of(3).length // 1复制代码
2.Array.of()
基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array.of() // []Array.of(undefined) // [undefined]Array.of(1) // [1]Array.of(1, 2) // [1, 2]复制代码
Array.of总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。
3.数组实例的find()和findIndex()
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。
它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)// -5复制代码
找出第一个小于0的成员
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) { return value > 9;}) // 10复制代码
上面代码中,find方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。 数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) { return value > 9;}) // 2复制代码
4.数组实例的fill()
fill方法使用给定值,填充一个数组
['a', 'b', 'c'].fill(7)// [7, 7, 7]new Array(3).fill(7)// [7, 7, 7]复制代码
上面代码表明,fill方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。 fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)// ['a', 7, 'c']复制代码
上面代码表示,fill方法从 1 号位开始,向原数组填充 7,到 2 号位之前结束。
5.数组实例的entries(),keys()和values()
ES6 提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index);}// 0// 1for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem);}// 'a'// 'b'for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem);}// 0 "a"// 1 "b"复制代码
6.数组实例的includes()
Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似
[1, 2, 3].includes(2) // true[1, 2, 3].includes(4) // false[1, 2, NaN].includes(NaN) // true复制代码
该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false[1, 2, 3].includes(3, -1); // true复制代码
四 字符串的结构赋值与函数;
字符串也可以结构赋值,字符串会被转换成一个类似数组的对象,
const [a, b, c, d, e] = 'hello';//a "h" // b "e" // c "l" //d "l" //e "o"复制代码
箭头函数:在es6中可以使用“箭头”(=>)来定义函数
var f = v => v;// 等同于var f = function (v) { return v;};复制代码
如果箭头函数只有一条语句,return 和{}可以省略不写,如果不需要参数,就是用一个()代表参数部分
var f = () => 5;// 等同于var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2;};复制代码
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };// 报错let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });// 不报错复制代码
箭头函数的使用注意点
1.函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是现在使用时的对象。This对象中的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的
2.不可以当做构造函数,不可以使用new命令,否则会抛出错误。
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在,如果要用,可以使用rest参数代替
五 属性相关的方法
(1)Obect.getOwnProertyDescriptor(); 获取一个对象中某个属性的详细信息。
var a=1;console.log(Object.getOwnProertyDescriptor(window,"a"));复制代码
(2)Object.defineProperties() 精细化设置的对象
var obj ={};Object.defineProperties(obj,{ "name":{ confingurable:false,//是否可以删除 writable:false,//是否可以修改 enumerable:false,//是否可以枚举 value:"wangcai" }})console.log(obj.name)结果如下:wangcai复制代码
(3)getOwnPropertyNames() 获取自己的属性名,以数组的格式返回的。
var obj ={ name:"wangcai", age:66,};console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))结果如下[ 'name', 'age' ]复制代码
(4)Object.keys() 得到属性名,放在数组中
var obj ={ name:"wangcai", age :66};console.log(Object.keys(obj))结果如下[ 'name', 'age' ]复制代码
使用Object.getOwnPropertyNames()和Object.keys()都可以得到一个对象的属性名,属性名是放在一个数组中的。
(5)对于对象的遍历目前有三种方式:
for in
Object.keys()
Object.getOwnPropertyNames()
for in : 会输出自身以及原型链上可枚举的属性。Object.keys() : 用来获取对象自身可枚举的属性键Object.getOwnPropertyNames() : 用来获取对象自身的全部属性名复制代码
(6)Object.values(); 获取对象的值,放到数组中。
var obj={ name:"wangcai", age:66};console.log(Object.values(obj))结果如下[ 'wangcai', 66 ]复制代码
(7)Object.assign就去用于对象的合并,将源对象的所有的可枚举属性,复制到目标对象。 代码如下:
var obj1 ={}var obj2 ={ name:"wangcai", age:20}var obj3={ name:"hello"}Object.assign(obj1,obj2,obj3)obj1的结果如下{ name: 'hello', age: 20 }复制代码
注意细节: 第一个参数是目标对象,assign这个方法把其它的参数中的属性全部加在第一个参数身上。
第一个参数在属性复制过程中,可以会被修改,后面的会覆盖前面的属性
assign这个方法的返回值就是第一个参数的引用,也就是返回了第一个参数。
assign这个方法会把原型上面的发展也拷贝了。
assign不能拷贝继承过来的属性
assign也不拷贝不可枚举的属性
assign是浅拷贝,这一点要注意
(8)set set和数据差不多,也是一种集合,区别在于:它里面的值都是唯一的,没有重复的。
数组如下:
var arr =[1,2,3,1,true,"hello",true]console.log(arr);结果如下[ 1, 2, 3, 1, true, 'hello', true ]使用set后var arr =new Set[1,2,3,1,true,"hello",true]console.log(arr);就直接报错了复制代码
set也是一种集合, 放一个数组,如下:
var s1=new Set([1,2,3,"true"]);console.log(s1)结果如下Set { 1, 2, 3, 'true' }复制代码
放一个对象,使用add()来添加,如下:
var s1 =new Set();s1.add(1)s1.add(2)s1.add(3)console.log(s1)console.log(typeof s1)结果如下Set { 1, 2, 3 }object复制代码
(9)map 它类似于对象,里面存放也是键值对,区别在于:对象中的键名只能是字符串,如果使用map,它里面的键可以是任意值。
创建Map,如下:
var m = new Map()复制代码
可以这样放数据,使用set进行添加如下:
var m = new Map([ ["a","hello"], [1,"123"]]);var s1 =m.set(false,"abc")console.log(s1)结果如下Map { 'a' => 'hello', 1 => '123', false => 'abc' }复制代码